将游戏代码拆分为多个独立的配置文件,提高代码的可维护性和可扩展性:
- js/npcConfig.js - 包含NPC相关的配置参数和功能函数
- js/audioConfig.js - 包含音频相关的配置参数和功能函数
- js/mapConfig.js - 包含地图相关的配置参数和功能函数
- js/inputConfig.js - 包含玩家输入控制相关的配置参数和功能函数
将原来的静态食物系统升级为动态的微型NPC系统:
- 微型NPC尺寸为5-9像素,呈蓝色
- 微型NPC会缓慢随机移动
- 被吃掉时提供30-50分(根据大小)
- 微型NPC具有简单的AI行为,会躲避威胁
-
NPC行为增强:
- 躲避比自己大的球
- 追击比自己小的球
- 随机漫游
- 墙壁躲避
-
游戏机制优化:
- 修复了时间显示错误
- 改进了相机跟随系统
- 优化了碰撞检测算法
包含NPC的配置参数和相关功能函数:
- NPC数量、大小范围、速度范围
- 不同大小NPC的颜色配置
- 微型NPC的特殊配置
- 生成NPC和微型NPC的函数
包含音频系统的配置参数和相关功能函数:
- 背景音乐、吃食物音效、游戏结束音效、胜利音效的配置
- 播放各种音效的函数
- 音频系统初始化和控制函数
包含地图系统的配置参数和相关功能函数:
- 地图大小、边界、背景色、网格配置
- 绘制地图、网格、边界的函数
- 相机控制和迷你地图绘制函数
包含玩家输入控制的配置参数和相关功能函数:
- 键盘控制配置(支持的按键)
- 触摸控制配置(虚拟摇杆设置)
- 键盘和触摸事件处理函数
- 输入系统初始化函数
- 确保所有文件在正确的目录结构中
- 打开index.html文件即可开始游戏
- 选择难度级别,点击"开始游戏"按钮
- 键盘控制:使用方向键或WASD键移动
- 触摸控制:使用屏幕上的虚拟摇杆移动
- 目标:吃掉比自己小的球成长,躲避比自己大的球
- 胜利条件:在1分钟内获得1000分
- 失败条件:被更大的球吃掉或时间结束
- 使用HTML5 Canvas绘制游戏画面
- 使用原生JavaScript实现游戏逻辑
- 使用Web Audio API实现音频效果
- 支持PC和移动设备的响应式设计
- 10种成就,涵盖游戏的各个方面
- 成就解锁可获得金币奖励
- 成就进度实时更新
- 优化的成就通知系统,垂直堆叠显示,避免遮挡
- 5种地图皮肤:默认、深空、森林、沙漠、霓虹
- 皮肤设置保存在本地存储中
- 皮肤选择页面提供直观的预览功能
- 皮肤解锁需要消耗金币
- 游戏得分可转换为金币(10分=1金币)
- 金币可用于解锁地图皮肤
- 金币数量显示在界面左上角
- 统一的金币显示样式
- v1.0 - 初始版本
- v1.1 - 代码结构优化,拆分配置文件
- v1.2 - 食物系统转换为微型NPC系统
- v1.3 - 添加成就系统、地图皮肤功能和金币系统
2025年12月
- 实现了真实的足球场布局
- 包含草绿色背景、白色边线和中线
- 添加了中心圆圈和中心点
- 实现了两侧禁区、罚球点和球门
- 提供沉浸式的足球主题游戏体验
- 解决了"Cannot access 'width' before initialization"错误
- 修复了熔岩流绘制函数中的变量名冲突问题
- 优化了熔岩流的视觉效果,使其更加流畅自然
- 为每个皮肤添加了专门的drawMap函数
- 实现了更丰富的视觉效果和细节
- 优化了皮肤切换的性能和稳定性
- 改进了皮肤选择页面的预览功能
- 使用Canvas绘制更精确的预览效果
- 提供更直观的皮肤选择体验
- 修复了皮肤解锁系统的错误
- 优化了游戏首页布局
- 添加了皮肤测试页面,便于开发和调试
- 修复了游戏中的其他小bug
- 每个皮肤现在有独立的绘制函数,提高了代码的可维护性
- 使用了更模块化的设计,便于添加新皮肤
- 优化了皮肤资源的加载和渲染性能
- 减少了不必要的重绘操作
- 优化了Canvas绘制算法
- 提高了游戏在低配置设备上的运行流畅度
- 下载最新版本的游戏文件
- 打开index.html文件开始游戏
- 在主菜单点击"地图皮肤"按钮查看新增的足球场皮肤
- 使用游戏中获得的金币解锁新皮肤
当前版本没有已知的重大问题。如果发现任何bug或有任何建议,请联系开发者。
- 添加更多地图皮肤
- 增强游戏的社交功能
- 优化移动设备上的触摸控制
- 添加排行榜系统