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프로젝트 구조

  • Frontend
    • 사용자와 게임 호스트를 위한 UI 인터페이스
  • Backend
    • 실제로 단어 임베딩을 수행
    • 사용자별 제출을 관리함
    • 게임 기록을 관리함
  • Database
    • 전형적인 3-tier architecture
  • Cache (Redis)
    • 벡터 임베딩 결과를 캐싱
    • 스코어보드를 캐싱

1단계: 프론트엔드 디자인

  • 관리자로 접속할 경우

    • 게임 관리 패널
      • 오늘의 단어를 설정하는 메뉴 (설정한 뒤에는 안 보이게 숨겨야 함.)
      • 게임이 진행 시간을 설정
      • 게임 이름 설정
    • 게임 초대 화면
      • 참가자들에게 보여주기 쉬운 형태로 디자인
      • 게임 참가를 위한 참가자 URL 와 QR 코드를 보여준다.
      • 관리자가 게임을 시작할 수 있는 버튼이 있다.
      • 현재 실시간으로 참가 중인 사용자명들과 인원 수가 표시된다.
    • 게임 중 화면
      • 실시간 리더보드가 있다.
        • 참가자 별로 제출한 가장 높은 유사도의 제출이 표시된다.
        • 표시되는 항목은 유사도와 제출 시각이다.
        • 단어는 기본적으로 표시되지 않고 비공개이지만 관리자가 수동으로 보여줄 수 있다.
      • 관리자가 수동으로 게임을 종료할 수 있는 버튼이 있다.
    • 게임 종료 후 화면
      • 최종 리더보드가 나타난다.
      • 오늘의 정답이 보여진다
      • 최종 1, 2, 3등 참가자와, 각 참가자가 제출한 가장 높은 유사도의 단어가 보여진다.
  • 사용자로 접속할 경우

    • 게임 시작 전 화면 (초대 링크를 통해 접속한 페이지)
      • 참가 중인 게임 이름이 표시된다.
      • 서버로 부터 부여된 (임의로 주어진) 사용자 명이 표시된다.
      • 현재 실시간으로 참가 중인 사용자명들과 인원 수가 표시된다.
    • 게임 진행 중 화면
      • 내 실시간 순위가 표시된다.
        • 내가 제출한 가장 높은 유사도의 제출이 표시된다.
          • 표시되는 항목은 유사도, 제출시각, 단어 내용이다.
      • 단어를 제출할 수 있는 인터페이스가 표시된다.
        • 단어 입력 후 엔터를 누르면 제출할 수 있다.
        • 유효하지 않은 단어를 입력하면 제출이 거부된다.
      • 내가 제출한 기록이 표시된다.
        • 정렬 기준을 사용자가 변경할 수 있다. (제출 시간 순, 유사도 순)
        • 정렬 순서를 사용자가 변경할 수 있다. (오름차순, 내림차순)

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싸맨틀과 관련된 기획, 회의, 설계 등 문서들을 종합적으로 모아두고 관리하는 저장소

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