You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
실제공간을 3DGS로 복원하고 그 안에서 vision-language-kinematics supervision을 합성해서
real-world demonstration 없이 휴머노이드의 perception-based loco-manipulation policy를 학습
loco-manipulation policy에서는 egocentric RGB observation, language instruction, robot state, whole-body kinematic trajectory 이 세 요소가 synchronized된 데이터가 필요한데 대량 수집하기 어려움
빠진 tuple을 reconstructed scene 안에서 합성하는 것이 VLK의 핵심 (data collection -> data generation)
scene-grounded human-object motion synthesis를 휴머노이드의 supervision으로 쓸 수 있는가? + 3DGS egocentric rendering 연결한 작업
sim-to-real 문제를 아래와 같이 세가지로 나눔
perception(RGB sim) -> real: lighting,camera domain randomization과 motion-blur 대응
environment(real world) -> synthetic: scene reconstruction과 interaction synthesis
더 큰 VLA가 필요한 게 아니라, reconstructed world에서 vision, language, robot, kinematics를 synchronized supervision으로 만드는 data engine. (reconstructed scene-based data generation)
Activity
blossomindy commentedon Jul 22, 2026
오랜만에 character control, humanoid 입니다. 큰 개요 자료는 여기에 있습니다: Human Characters to Humanoid
ARDY: Autoregressive Diffusion for Interactive Motion Generation
GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Motor Control
VLK: Loco-Manipulation from Synthetic Interactions in Reconstructed Scenes
[-]2026.07.22 - #75 -[/-][+]2026.07.22 - #75 - ARDY, GPC, VLK[/+]