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개발자 원칙 sprint 10 - 김종필#661

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Conversation

@jongfeel
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페이지수에 비해 내용이 적어 금방 읽을 수 있었네요.
그래서 평소보다 하루 빠른 수요일 새벽(?)에 올려봅니다.

개정판도 지금 기준으로 2년 전 책이라 AI에 대한 저자들의 생각이 과도기적인 부분이 있는데
이 부분을 염두에 두고 보면 AI의 발전 속도가 엄청나다는 걸 다시 느끼게 됩니다.

@jongfeel jongfeel added this to the 개발자 원칙 milestone May 12, 2026
@jongfeel jongfeel self-assigned this May 12, 2026
@jongfeel jongfeel added 2026 개발자 원칙 개발자 원칙 - 확장판, 테크 리더 9인이 말하는 더 나은 개발자로 살아가는 원칙과 철학 labels May 12, 2026
@github-actions
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우측에 있는 Projects, Milestone, Development를 확인 후 할당 해주세요~! 🙇

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@gemini-code-assist gemini-code-assist Bot left a comment

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Code Review

This pull request introduces three new Markdown files documenting developer interviews and personal reflections on career growth and the impact of AI. The review feedback focuses on correcting several typographical errors, spacing issues, and grammatical inconsistencies across all files to improve the readability and professionalism of the content.

### Q. 개발자란, 좋은 개발자란 무엇일까요?

컴퓨터 시스템을 이용해, 사람들의 문제를 컴퓨터를 통해 해결할 수 있도록 만들어 주는 사람이라고 보고 싶습니다.
여기서 좋은 개발자라고 하면, 정해진 기간과 비용 안에 해결의 여러 요소 중 핵심 적인 것을 구현해 달성해 내는 사람이라고 봅니다.
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'핵심 적인'은 '핵심적인'으로 붙여 쓰는 것이 올바른 맞춤법입니다.

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여기서 좋은 개발자라고 하면, 정해진 기간과 비용 안에 해결의 여러 요소 중 핵심 적인 것을 구현해 달성해 내는 사람이라고 봅니다.
여기서 좋은 개발자라고 하면, 정해진 기간과 비용 안에 해결의 여러 요소 중 핵심적인 것을 구현해 달성해 내는 사람이라고 봅니다.


### Q. 개발자가 되어서 언제가 가장 즐거웠나요?

제가 만든 제품을 사용자가 사용했을 때입니다. 그런데 그냥 사용만 하는 것이 아니라 사용하면서 발견한 불편한 문제, 개선점, 그리고 동작이 안되는 문제 등에 대해 잘 이해하고 더 좋은 버전의 제품으로 계속 업그레이드 해서 그 요청을 해준 사용자에게 만족을 줬던 때가 가장 즐거웠던 때인 것 같습니다.
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'안되는'은 '안 되는'으로 띄어 쓰는 것이 올바른 맞춤법입니다.

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제가 만든 제품을 사용자가 사용했을 때입니다. 그런데 그냥 사용만 하는 것이 아니라 사용하면서 발견한 불편한 문제, 개선점, 그리고 동작이 안되는 문제 등에 대해 잘 이해하고 더 좋은 버전의 제품으로 계속 업그레이드 해서 그 요청을 해준 사용자에게 만족을 줬던 때가 가장 즐거웠던 때인 것 같습니다.
제가 만든 제품을 사용자가 사용했을 때입니다. 그런데 그냥 사용만 하는 것이 아니라 사용하면서 발견한 불편한 문제, 개선점, 그리고 동작이 안 되는 문제 등에 대해 잘 이해하고 더 좋은 버전의 제품으로 계속 업그레이드 해서 그 요청을 해준 사용자에게 만족을 줬던 때가 가장 즐거웠던 때인 것 같습니다.


다른 사람을 도와 함께 동반 성장을 하는 데에서 힘을 얻는 것 같습니다.
그 일이 꼭 소프트웨어 개발이 아니더라도 멘토링, 지식 공유, 이해관계 해석 등등 사람과 커뮤니케이션 하면서 발견하게 되는 문제들에 대해 제가 뭔가 도움을 주고 해결 방안까지 제시해주는 것입니다.
소프트웨어 개발은 컴퓨터를 쓰는 걸 좋아해서 직업으로 선택한 것이고 사람에게 도움을 방법 중 하나를 선택한 것이라고 이해해 볼 수 있습니다. No newline at end of file
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'도움을 방법'은 문맥상 '도움을 주는 방법' 또는 '도움이 되는 방법'으로 수정하는 것이 자연스럽습니다.

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소프트웨어 개발은 컴퓨터를 쓰는 걸 좋아해서 직업으로 선택한 것이고 사람에게 도움을 방법 중 하나를 선택한 것이라고 이해해 볼 수 있습니다.
소프트웨어 개발은 컴퓨터를 쓰는 걸 좋아해서 직업으로 선택한 것이고 사람에게 도움을 주는 방법 중 하나를 선택한 것이라고 이해해 볼 수 있습니다.


이걸 나의 대학 시절의 얘기로 맞춰 보면 큰 틀은 똑같고 세부 내용은 달랐다.
게임을 개발하기 위해서 컴퓨터 공학 전공을 했고 게임 콘텐츠를 만드는 행위 자체가 하드웨어 그래픽을 다루는 기술이었기 때문에 매력을 느꼈었다.
반면 업무용 소프트웨어는 그냥 일반적인 프로그램일 뿐이었지만 DB에 저장한 데이터를 어떻게 잘 보여주느냐에 따라 효율저인 프로그램을 만들 수 있고 그걸로 돈벌이가 되는 일을 하면 좋겠다는 생각을 했었다.
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'효율저인'은 '효율적인'의 오타로 보입니다.

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반면 업무용 소프트웨어는 그냥 일반적인 프로그램일 뿐이었지만 DB에 저장한 데이터를 어떻게 잘 보여주느냐에 따라 효율저인 프로그램을 만들 수 있고 그걸로 돈벌이가 되는 일을 하면 좋겠다는 생각을 했었다.
반면 업무용 소프트웨어는 그냥 일반적인 프로그램일 뿐이었지만 DB에 저장한 데이터를 어떻게 잘 보여주느냐에 따라 효율적인 프로그램을 만들 수 있고 그걸로 돈벌이가 되는 일을 하면 좋겠다는 생각을 했었다.


문제가 발생하면 해결하는 것도 중요하지만 그 문제가 왜 발생했고 이유에 대해 찾아보고 이해하는 건 AI 시대에도 통하는 방법이라고 본다.
또한 사람의 기억력에는 한계가 있으므로 어딘가에 기록해 놓는 건 중요하다고 보는데,
내 생각에는 기록하면서 얻는 지식을 이해하고 오래 기억해서 단기기억 상실증에 걸린 사람처럼 매번 제미나이나 챗GPT한테 물어보면서 잠깐 알게 되는 그런 행동 보다는 훨씬 낫다고 본다.
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'행동 보다는'은 '행동보다는'으로 붙여 쓰는 것이 올바른 맞춤법입니다.

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내 생각에는 기록하면서 얻는 지식을 이해하고 오래 기억해서 단기기억 상실증에 걸린 사람처럼 매번 제미나이나 챗GPT한테 물어보면서 잠깐 알게 되는 그런 행동 보다는 훨씬 낫다고 본다.
내 생각에는 기록하면서 얻는 지식을 이해하고 오래 기억해서 단기기억 상실증에 걸린 사람처럼 매번 제미나이나 챗GPT한테물어보면서 잠깐 알게 되는 그런 행동보다는 훨씬 낫다고 본다.

AI 시대를 맞아 강대명 저자의 말대로 AI가 해주는 부분이 많지만, 우리는 더 제대로 된 학습을 해야 한다는 말에 어느 정도 공감이 갔습니다.
이전 책에서부터 계속 논의되어왔던 주제이기도 한데, 그래도 사람은 무엇을 해야 하는 게 좋을지 각자 의견을 얘기해 보고 공유해 보면 어떨까 합니다.

저는 AI에게 얻을 수 있는 이점은 챙기되 사람이 해야할 일, 즉 AI에 의존적이어서 조금 학습 능력이 저하가 되더라도 인간 본성까지는 잃지 말자입니다. No newline at end of file
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'해야할'은 '해야 할'로 띄어 쓰는 것이 올바른 맞춤법입니다.

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저는 AI에게 얻을 수 있는 이점은 챙기되 사람이 해야할 일, 즉 AI에 의존적이어서 조금 학습 능력이 저하가 되더라도 인간 본성까지는 잃지 말자입니다.
저는 AI에게 얻을 수 있는 이점은 챙기되 사람이 해야 할 일, 즉 AI에 의존적이어서 조금 학습 능력이 저하가 되더라도 인간 본성까지는 잃지 말자입니다.

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<개발자 원칙> sprint 10, 00장, 01장, 02장 총 80 페이지, 2026-05-15

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