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122 changes: 122 additions & 0 deletions docs/cases/submissions/cube-workbench/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,122 @@
---
title: 用 WorkBuddy 给孩子搭一个 3D 魔方工作台
summary: 在 WorkBuddy 里从零搭一个可转动、能拍照解题、有闯关和奖励商店的 3D 魔方工作台,并一键部署成公网可玩的版本。
author: user_0a59130c
date: "2026-08-21"
category: 教育与亲子
difficulty: 进阶
aside: false
outline: false
skills:
- cloudstudio-deploy
tags:
- 魔方
- 3D
- 求解器
- 闯关
- 亲子
- 公网部署
---

# 用 WorkBuddy 给孩子搭一个 3D 魔方工作台

> 提交前已搜索社区案例集与蓝皮书:现有 submissions(annual-report-digital-transformation、daily-ai-news、jz-2025-showreel、tea-shop-sales-analysis、vibe-resume、wechat-format-publish、wechat-ima-knowledge)与 `docs/bluebook` 均无魔方 / 3D 互动玩具相关案例,无重复。

## 场景描述

孩子在学三阶魔方「层先法」。市面上的魔方 App 要么塞满广告,要么解题要付费,要么界面太花不适合低龄。我想要一个**自己能改、孩子能玩**的版本:能转、能看解法、有闯关激励、还能装到桌面当小玩具。作为非前端出身,从零写 3D + 求解器不现实,但在 WorkBuddy 里全程对话式搭建是可行的。

## 想要完成的任务

- 一个网页版 3D 三阶魔方:可拖拽转动单层、可旋转视角。
- 三个玩法:自由玩耍、拍照解题(输入六面状态给出还原步骤)、闯关模式。
- 闯关有积分、星级、连胜,加一个积分兑换商店(皮肤 / 称号 / 道具)。
- 一键部署成公网可访问链接,并生成桌面快捷方式 + 图标。
- 最终交付:一个可分享的公网页面 + 本地可跑的源码。

## 使用的 Skill

| Skill | 用途 | 来源或安装方式 |
| --- | --- | --- |
| cloudstudio-deploy | 把构建好的静态站发布为公网可访问链接 | WorkBuddy 内置 |

## 前置条件

- WorkBuddy 版本:含 cloudstudio-deploy 内置 Skill 的版本
- 操作系统:Windows(也适用于 macOS / Linux)
- 所需账号或权限:无需额外账号,部署由 WorkBuddy 内置 CloudStudio 完成
- 所需输入文件:无,全部从零生成

## 在 WorkBuddy 中的操作

1. **搭 3D 魔方**:用 three.js 做一个等距三阶魔方,支持拖拽转动单层、空白处旋转视角;UDRLFB 六面用标准配色(上黄 / 下白 / 右红 / 左橙 / 前绿 / 后蓝),转动按钮也按面着色。
2. **接拍照解题**:做手动涂色面板(六面 54 格取色),再实现「层先法」求解器(cross / corner / mid / ll 四张 BFS 表),输入状态后输出分步解法并在 3D 上逐步播放。
3. **加闯关模式**:5 关递进(拼一面 → 底层十字 → 完整底层 → 前两层 → 整体还原),通关给积分与星级,记录连胜与通关次数;面板内放彩色转动按钮,并加「提示一步」。
4. **加奖励商店**:积分可兑换皮肤(霓虹 / 鎏金 / 铂银 / 钻石 / 亮晶晶 / 彩粉)、称号、双倍积分卡、黄金彩带庆祝;正反双视图同步换肤与动画。
5. **加背景音乐与桌面入口**:接一段循环背景音乐;生成等距魔方图标(.ico)并在桌面放指向公网链接的快捷方式。
6. **部署公网**:用 cloudstudio-deploy 一键发布,得到可分享的公网链接。

## 提示词或任务指令

```text
帮我做一个三阶魔方工作台:
1) 3D 魔方可拖拽转动单层、可旋转视角,UDRLFB 按标准配色;
2) 自由玩耍 + 拍照解题(手动涂色 + 层先法求解器,输出分步解法并在 3D 上播放);
3) 闯关模式:5 关递进,通关给积分和星级,面板内要有彩色转动按钮;
4) 积分兑换商店:皮肤 / 称号 / 双倍积分卡 / 庆祝特效,正反双视图同步;
5) 背景音乐 + 桌面快捷方式 + 图标;
6) 用 cloudstudio-deploy 部署成公网可访问的版本。
```

## 在 WorkBuddy 中的效果

最终产出一个单文件静态站,公网可访问,包含自由玩耍、拍照解题、闯关模式、奖励商店四个标签页,并配有背景音乐与桌面快捷方式。

封面图标(等距 3D 魔方):

![魔方工作台封面图标](./assets/cover.png)

自由玩耍:3D 魔方 + 彩色 UDRLFB 转动按钮 + 双视图:

![自由玩耍 3D 转动](./assets/play-3d.png)

闯关模式:彩色转动按钮、目标状态实时检测、过关庆祝:

![闯关模式与过关庆祝](./assets/levels.png)

奖励商店:多套皮肤兑换,正反视图同步换色:

![积分兑换商店](./assets/reward-shop.png)

公网部署与桌面快捷方式:

![公网链接与桌面快捷方式](./assets/deploy-link.png)

## 验收标准

- 公网链接可打开,3D 魔方可拖拽转动单层、可旋转视角。
- 拍照解题:手动涂色后能输出还原步骤并在 3D 上逐步播放。
- 闯关:转到目标状态(不要求逆推打乱)即判定过关、加分、解锁下一关。
- 奖励商店:积分足够时可兑换皮肤 / 称号 / 道具并即时生效。
- 背景音乐可开关、可调音量;桌面快捷方式双击直达公网链接。
- 链接:部署后由 cloudstudio-deploy 返回,可在「设置 - 数据管理 - 我发布的应用」中管理。

## 遇到的问题

- **闯关不过关**:曾出现「拼成了但不判定过关」。根因是动画完成回调里没有触发外部 `onMoveDone` 钩子,导致计步与目标检测从未执行;在动画 onDone 里补回该回调后恢复。检测本就按目标状态判(任一面同色 / 白十字 / 底层 / 前两层 / 整体还原),不要求逆推打乱路径。
- **桌面快捷方式**:Windows `.lnk` 走 COM,沙箱禁用;改用 `.url`(InternetShortcut)+ 自定义 `.ico`,绕过 COM。
- **图标生成**:pip 安装 Pillow 被沙箱网络拦截;改用 Node 内置 zlib 手写 PNG 编码 + 多尺寸 ICO,零第三方依赖。
- **皮肤配色**:早期「马卡龙」配色六色太接近、难区分;换成霓虹 / 鎏金 / 铂银 / 钻石 / 亮晶晶 / 彩粉等高区分度配色,并对已购旧皮肤做自动迁移。

## 安全与限制

- 公网页面**公开可访问**:不要在站点里放任何私人或企业数据。
- 背景音乐使用了第三方演奏录音,个人使用尚可;若要正式公开发布或商业化,需替换为公共领域 / CC0 录音或合成音乐。
- 部署产物可在「设置 - 数据管理 - 我发布的应用」中删除或重新发布。
- 求解器的 BFS 表体积较大(紧凑后约 31MB),首次加载需等表下载完成。

## 可以怎样复用

- **其他桌面小玩具 / 教育工具**:同一套「three.js 3D + 闯关积分 + cloudstudio-deploy 公网发布」可直接迁移,例如围棋启蒙小屋、数独、华容道。
- **求解器单独抽能力**:把「层先法求解器」从项目中剥离,包成 Skill(输入六面状态 → 输出还原步骤),可作为 Agent 可调用的能力。
- **图标与快捷方式套路**:Node 手写 PNG/ICO + `.url` 桌面入口的组合,适用于任何需要本地桌面入口的 Web 应用。