Unreal Engine 5.6 기반 Deadlock 모작 프로젝트입니다.
제가 작성한 코드는
Workspace/CYW에 정리되어 있습니다.
- 최영우(팀장): PM, Doorman 캐릭터 구현(포탈)/집라인/투사체 사격
- 김현빈: Viscous 캐릭터 구현/상점/스킬 시스템
- 최우석: Lash 캐릭터 구현/UI/캐릭터 무브먼트
- 김명석: Graves 캐릭터 구현/NPC 시스템
2026.07.01 – 2026.08.01 (1달)
- C++
- Unreal Engine 5.6
- Gameplay Ability System
- Git
- Discord
- 이 저장소는 에셋을 제외한 코드 전용 저장소입니다. 따라서 Unreal에서 실행하거나 패키징할 수 없습니다.
- 실제 동작 화면과 설명은 페이지 상단 포트폴리오를 참고해 주세요.