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Commit b79c262

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課題についての補足説明
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@@ -13,10 +13,15 @@
1313
具体的には,簡単な問題を解いてもらったあとに面接(今年度はオンライン面接)を行います.
1414
履修が許可された人は,担当教員のアドバイスのもとに各自の課題を設定してもらいます.
1515

16-
課題の例(この例に限りません)
16+
### 課題の例(この例に限りません)
1717
* 新しいソフトウェアの設計と実装
18+
- ゲーム,ソフトウェアツール,言語処理系(インタプリタ,コンパイラ)等,なんでも.
1819
* これまでに作成したソフトウェアのさらなる改良
1920
* プログラミングコンテストあるいはセキュリティコンテストに向けた実習
21+
- コンテスト参加,AtCoder(あるいは他の競技プログラミングサイト),蟻本
22+
* 新しくプログラミング言語を学ぶ,新しく学んだ概念を使ってプログラムを書いてみる
23+
24+
いい課題が思いつかなかったら担当教員が手助けします.
2025

2126
## 注意
2227
CやC++によるプログラミング経験はないが(他の言語によるプログラミング経験があり)本演習の履修を希望する人は,期間中にCによるプログラミング手法を身に付けるようにしてください.情報工学系の学部講義では,Cによるプログラミングを習得したことを前提とした講義(例えば「データ構造とアルゴリズム(CSC.T271)」,「アセンブリ言語(CSC.T262)」,「システムプログラミング(CSC.T344)」,「コンパイラ構成(CSC.T372)」,「システムソフトウェア(CSC.T371)」など)が多いため,これらの履修に支障をきたさないようにする必要があります.メモリ管理やポインタなどの理解も必須です.

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