-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmusiccmt.txt
More file actions
221 lines (166 loc) · 6.68 KB
/
musiccmt.txt
File metadata and controls
221 lines (166 loc) · 6.68 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
#
# ??Rg
#
#0PQRSTUVWXOPQRSTUVWXOPQRSTUVWXO
@bgm/th10_02.wav
` 1 Запечатанные боги
` Запечатанные боги
Это тема меню.
Всё тот же трек...
Я пытался сделать музыку прекрасной, достойной японских богов.
Ритм немного необычен, но к этому привыкаешь, если продолжать
слушать музыку, скажем, во время отладки игры.
@bgm/th10_00.wav
` 2 Бог, любящий людей ~ Романтика осени
` Бог, любящий людей ~ Романтика осени
Это тема первого уровня.
Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал
что-то похожее. Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно
падает, и музыку, которая не сильно напрягает... Я думаю, это
самый подходящий трек для первого уровня среди всей музыки
предыдущих игр. А вы как думаете?
@bgm/th10_01.wav
` 3 Ведь Принцесса Инада ругает меня
` Ведь Принцесса Инада ругает меня
Тема Минорико Аки.
Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её,
думая о фестивале урожая, и представляя себе неопытную и
легкомысленную богиню. Представил фестиваль урожая и неопытного,
беззаботного бога.
Короткая музыка для короткой битвы с боссом.
@bgm/th10_03.wav
` 4 Путь бога неудач ~ тёмная тропа
` Путь бога неудач ~ тёмная тропа
Тема второго уровня.
В отличие от темы первого уровня, этот трек мрачен.
Здесь слились восточные и западные стили, но музыка всё
равно приятна. В качестве босса - готическая лолита,
поэтому и музыка такая. Переход от таинственного вступления
к глубкой основной теме действительно прекрасен.
#0PQRSTUVWXOPQRSTUVWXOPQRSTUVWXO
@bgm/th10_04.wav
` 5 Мрачная сторона судьбы
` Мрачная сторона судьбы
Тема Хины Кагияма.
Она - готическая лолита, и поэтому я хотел сделать её тему
трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях
и игре в целом, и трек получился таким, каков он есть.
Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она
выглядит слегка глупой.
@bgm/th10_05.wav
` 6 Любимый богами Генсокё
` Любимый богами Генсокё
Тема третьего уровня.
Это первая мелодия, которую вы услышите после попадания на гору
ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал
настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог.
Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости,
которого так не хватало в теме второго уровня.
@bgm/th10_06.wav
` 7 Каппа Акутагавы Рюнноске ~ Настоящий друг
` Каппа Акутагавы Рюнноске ~ Настоящий друг
Тема Нитори Каваширо.
Этот трек будет достаточно долгим, поэтому я старался написать
его так, чтобы вы от него не устали. Для этого я использовал
странные ритмы и переходы, но не знаю, хорошо ли у меня
получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно
менялось, когда я слушал её. И как завершительный трек,
я думаю, он должен был закончиться слегка трагично, да?
@bgm/th10_07.wav
` 8 Поздняя осень ~ Осенний Водопад
` Поздняя осень ~ Осенний Водопад
Тема четвертого уровня.
Думая о водопадах, люди представляют себе или мощные, огромные
потоки, или тоненькие, звенящие струйки. Эта мелодия отражает
именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому
я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же?
Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны.
@bgm/th10_08.wav
` 9 Гора ёкаев ~ Таинственная гора
` Гора ёкаев ~ Таинственная гора
Тема Аи Шамеймару
Я писал "Богиню Ветра", тему Аи в предыдущих играх, учитывая её
работу репортёра. Но в этот раз я постарался передать образ
Тенгу из японской мифологии. И если эта мелодия вызывает у вас
ностальгию, может быть, вы сами ёкай?
Ах, какая ностальгия…
@bgm/th10_09.wav
` 10 Первое, что она увидела в Японии
` Первое, что она увидела в Японии
Тема пятого уровня.
На этот раз весь уровень пропитан Японией. И чем дальше вы
идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими
мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная,
ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше
подходят для второй половины игры. Тем не менее, кажется,
что храм Мория более экстравагантен, чем храм Хакурей…
@bgm/th10_10.wav
` 11 Вера для смертных
` Вера для смертных
Тема Санаэ Кочии
Кажется, что металла в этом треке больше - я хотел сделать его
тяжёлым, и как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка.
Хи-хи. И мелодия, и всё остальное здесь - самые тяжёлые в этой
игре. А затем музыка становится ярче и под конец теряется…
В Генсоке сильнее тот, кто увереннее. Уж поверьте мне.
@bgm/th10_11.wav
` 12 Кладбище Онбасира ~ Могила бытия
` Кладбище Онбасира ~ Могила бытия
Тема шестого уровня.
Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень,
и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего
важного я не пропустил. Я пытался передать ощущение,
что вот-вот что-то произойдёт.
И оно обязательно случится - это же последний уровень.
@bgm/th10_12.wav
` 13 Древнее поле брани ~ Поле Боя Сувы
` Древнее поле брани ~ Поле Боя Сувы
Тема Канако Ясаки.
Это странная и очень сильная богиня, которая одинаково дружит
и с людьми, и с ёкаями. В мелодии сочетается и восхищение богом,
и тяжесть истории. В любом случае, это весёлый и опрометчивый
мотив. Он сильно отличается от темы Санаэ,
но, скорее всего, именно этим люди отличаются от богов.
@bgm/th10_15.wav
` 14 Завтра будет лучше, чем вчера.
` Завтра будет лучше, чем вчера.
Тема Экстра уровня.
Я собирался сочинить самую бодрую песню для игры.
Не особо вкусная якисоба, окономияки, такояки и гесояки.
Обычно все это дорогое. Все эти закуски запивать пивом и
любоваться природой. Я люблю такие храмовые фестивали.
Хорошая возможность насладиться пивом.
@bgm/th10_16.wav
` 15 Чистая вера
` Чистая вера
Тема Сувако Мория.
Быстрая и бодрая мелодия. Я попытался добавить в неё немного
ребячества и японские нотки. Она отлично подходит для Сувако.
Но подобная мелодия - просто кошмар для пианиста.
И в этой мелодии больше хаоса, чем у Канако. Вы действительно
подумаете, что Сувако просто играла с героиней.
@bgm/th10_13.wav
` 16 Храм у подножия горы
` Храм у подножия горы
Тема концовки..
Я думаю, что ритм этой мелодии хорошо подходит к японскому
стилю этой игры. Она звучит сдержанно, не слишком мрачно и
не слишком ярко. Таким образом она становится очень атмосферной
и подходит к любой сцене.
@bgm/th10_14.wav
` 17 Боги благословили нас дождем ~ Мечта Сильфида
` Боги благословили нас дождем ~ Мечта Сильфида
Тема титров.
Молитесь богам о дожде, и они даруют вам его. Это никак не
связано с историей, но простая истина в том, что дождь это
божье благословение, поэтому...
Боги ветра не просто заставляют его дуть. Они также связаны
с богами урожая. Фермерство зависит от дождя. Поэтому дождь.
@bgm/th10_17.wav
` 18 Счет Игрока
` Счет Игрока
Конец Игры.
Тихий экран конца игры выглядит слишком одиноко, поэтому я
сочинил эту мелодию. Странно, но чувство одиночества стало
еще сильнее.
Но почему?