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#N canvas 0 0 1920 997 12;
#X declare -lib pdlua -path pdlua;
#X text 20 440 1- Para utilizar o objeto audce_gui_lua primeiro vá em "Ferramentas" -> "Encontrar externals" e no campo de pesquisa procure por "pdlua" e baixe a extensão., f 58;
#X text 21 732 3- Crie um objeto "declare" com os parâmetros "-lib pdlua -path pdlua" \, como no exemplo abaixo:, f 58;
#X obj 25 769 declare -lib pdlua -path pdlua;
#X obj 532 399 audce_gui_lua 5 5 5;
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 445 515 1;
#X restore 11 383 graph;
#X text 23 19 Configuração e instalação do código fonte de audce_gui_lua.pd_lua.;
#X text 16 387 Configuração e instalação do PD-Lua.;
#X msg 713 42 src 1 0 0 0;
#X msg 713 88 spk 1 1 0 0;
#X msg 710 175 mic 1 0 0 1;
#X msg 711 133 rcv 1 0 1 0;
#X text 1342 11 Argumentos de criação.;
#X text 1341 42 audce_gui_lua <tamanhoSalaX> <tamanhoSalaY> <tamanhoSalaZ> <larguraJanela> <alturaJanela> <tipoCoordenada> <numSources> <numSpeakers> <numReceivers> <numMics>;
#X text 1348 195 <tipoCoordenada>: Tipo de coordenada utilizada;
#X text 1384 210 'a': padrão \, ambissonics;
#X text 1384 225 'c': cartesiana;
#X text 1347 115 <tamanhoSalaX>: Tamanho em metros da dimensão X da sala (obrigatório), f 69;
#X text 1347 131 <tamanhoSalaY>: Tamanho em metros da dimensão Y da sala (obrigatório), f 69;
#X text 1347 147 <tamanhoSalaZ>: Tamanho em metros da dimensão Z da sala (obrigatório), f 69;
#X text 1349 246 <numSources>: Número de fontes sonoras iniciadas por padrão;
#X text 1349 259 <numSpeakers>: Número de auto-falantes iniciados por padrão;
#X text 1350 273 <numReceivers>: Número de ouvintes iniciados por padrão;
#X text 1350 287 <numMics>: Número de microfones iniciados por padrão;
#X text 1348 163 <larguraJanela>: Largura da janela em pixels (padrão: 560);
#X text 1348 178 <alturaJanela>: Altura da janela em pixels (padrão: 250);
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 503 301 1;
#X restore 1338 9 graph;
#X text 1337 324 Instruções de uso da interface;
#X text 1358 468 Botões:;
#X text 1369 486 LABELS: Esconde/Mostra as informações de posição \, identificação de objetos sonoros e argumentos de criação.;
#X text 1371 525 PLANTA: Ativa vista em planta do ambiente 3D.;
#X text 1369 551 TETO: Cria linhas azuis para identificação da face de teto do ambiente 3D.;
#X text 1370 594 RESET: Retorna o ambiente para a posição original.;
#X text 1355 344 Controle de rotação:;
#X text 1371 366 Utilizando um mouse clique dentro do retângulo onde o ambiente 3D está renderizado e arraste para controlar a rotação.;
#X text 1354 412 Controle de zoom:;
#X text 1372 434 Utilizando um mouse clique dentro do pequeno retângulo azul e arraste para cima ou baixo para controlar o zoom.;
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 476 298 1;
#X restore 1336 320 graph;
#X text 662 19 Argumentos de entrada de mensagens.;
#X text 824 38 src <ID> <posiçãoX> <posiçãoY> <posiçãoZ> <nome>;
#X text 821 85 spk <ID> <posiçãoX> <posiçãoY> <posiçãoZ> <nome>;
#X text 820 132 rcv <ID> <posiçãoX> <posiçãoY> <posiçãoZ> <nome>;
#X text 821 174 mic <ID> <posiçãoX> <posiçãoY> <posiçãoZ> <nome>;
#X text 822 231 room_size <tamanhoSalaX> <tamanhoSalaY> <tamanhoSalaZ>;
#X text 822 282 canvas_size <larguraJanela> <alturaJanela>;
#X text 844 53 Cria uma fonte sonora na posição XYZ especificada (nome opcional), f 65;
#X text 843 100 Cria um auto-falante na posição XYZ especificada (nome opcional), f 65;
#X text 842 145 Cria um ouvinte na posição XYZ especificada (nome opcional), f 65;
#X text 843 189 Cria um microfone na posição XYZ especificada (nome opcional), f 65;
#X text 845 250 Modifica o tamanho do ambiente 3D;
#X text 849 298 Modifica o tamanho da janela;
#X text 824 331 bng;
#X obj 771 338 bng 19 250 50 0 empty empty empty 0 -10 0 12 #fcfcfc #000000 #000000;
#X msg 681 234 room_size 4 4 5;
#X msg 658 282 canvas_size 500 200;
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 652 371 1;
#X restore 655 14 graph;
#X text 1107 397 Legenda de eixos;
#X text 1126 417 Eixo X: Vermelho;
#X text 1126 435 Eixo Y: Verde;
#X text 1126 453 Eixo Z: Azul;
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 146 88 1;
#X restore 1099 394 graph;
#X obj 532 682 print;
#X text 843 348 Gera na saída as coordenadas de todos os objetos sonoros no formato <tipoDeObjeto> <ID> <posiçãoX> <posiçãoY> <posiçãoZ>;
#X text 26 74 1- Se já não o houver feito \, baixe o arquivo "audce_gui_lua.pd_lua".;
#N canvas 0 50 450 250 (subpatch) 0;
#X coords 0 1 100 -1 436 286 1;
#X restore 20 14 graph;
#X text 21 806 4- Se todos os passos forem executados corretamente \, reinicie o PD e abra novamente este arquivo help. Na janela principal do PD deverá aparecer uma mensagem: "Using lua version <versão> e o objeto audce_gui_lua ao lado deverá aparecer.;
#X text 27 123 2- [Windows] Vá na aba "Arquivo" -> "Preferências" -> "Editar Preferências". Logo em seguida \, na janela que aparecer \, clique no botão "Novo..." e adicione o caminho onde foi feita a instalação. Depois clique em "Aplicar" e logo em seguida "OK".;
#X text 20 510 2- [Windows] Vá na aba "Arquivo" -> "Preferências" -> "Editar Preferências". Logo em seguida \, na janela que aparecer \, clique no botão "Novo..." e adicione o caminho onde os externals do PD estão (provavelmente em uma pasta chamada "externals"). Depois clique em "Aplicar" e logo em seguida "OK". Caso o caminho já esteja lá \, pule esta etapa.;
#X text 19 616 2- [MacOS] Vá na aba "Pd" -> "Preferências" -> "Editar Preferências" (ou "Path/Caminho" caso esteja em uma versão mais antiga). Logo em seguida \, na janela que aparecer \, clique no botão "Novo..." e adicione o caminho onde os externals do PD estão (provavelmente em uma pasta chamada "externals"). Depois clique em "Aplicar" e logo em seguida "OK". Caso o caminho já esteja lá \, pule esta etapa.;
#X text 25 207 2- [MacOS]- Vá na aba "Pd" -> "Preferências" -> "Editar Preferências" (ou "Path/caminho" caso esteja em uma versão mais antiga). Logo em seguida \, na janela que aparecer \, clique no botão "Novo..." e adicione o caminho onde foi feita a instalação. Depois clique em "Aplicar" e logo em seguida "OK".;
#X connect 3 0 60 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 3 0;
#X connect 9 0 3 0;
#X connect 10 0 3 0;
#X connect 51 0 3 0;
#X connect 52 0 3 0;
#X connect 53 0 3 0;