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Effective Java

진행여부 비고 챕터 번호 제목
✅ 1주차 2 아이템1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라.
✅ “ “ 아이템2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.
✅ 2주차 “ 아이템3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라.
✅ “ “ 아이템4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라.
✅ “ “ 아이템5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.
✅ 3주차 “ 아이템6 불필요한 객체 생성을 피하라.
✅ “ “ 아이템7 다 쓴 객체 참조를 해제하라.
✅ 4주차 “ 아이템8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라.
✅ “ “ 아이템9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라.
✅ 5주차 3 아이템10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라.
✅ 6주차 “ 아이템11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라.
✅ " “ 아이템12 toString을 항상 재정의하라.
✅ 7주차 “ 아이템13 clone 재정의는 주의해서 진행하라.
✅ 8주차 “ 아이템14 Comparable을 구현할지 고려하라.
✅ 9주차 4 아이템15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라.
✅ " “ 아이템16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라.
✅ 10주차 “ 아이템17 변경 가능성을 최소화하라.
✅ " “ 아이템18 상속보다는 컴포지션을 사용하라.
✅ 11주차 “ 아이템19 상속을 고려해 설계하고, 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.
✅ 12주차 “ 아이템20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라.
✅ " “ 아이템21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라.
✅ " “ 아이템22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라.
✅ 13주차 “ 아이템23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라.
✅ " “ 아이템24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라.
✅ " “ 아이템25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.
✅ 14주차 5 아이템26 로 타입은 사용하지 말라.
✅ " " 아이템27 비검사 경고를 제거하라.
✅ 15주차 " 아이템28 배열보다는 리스트를 사용하라.
✅ 16주차 " 아이템29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라.
✅ " " 아이템30 이왕이면 제네릭 메소드로 만들라.
✅ 17주차 " 아이템31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라.
✅ 18주차 " 아이템32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라.
✅ 19주차 " 아이템33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라.
- 20주차 6 아이템34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라.
- " " 아이템35 ordinal 메소드 대신 인스턴스 필드를 사용하라.
- " " 아이템36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라.