- プレイヤー(パーティー)Aがクエスト1を受注している時に、他のプレイヤーやパーティーはそのサーバー内では受注出来ないようにする。 - サーバーごとのため、別サーバーで受注がされていなければそのサーバー内では受注可能にする(サーバーごとに別の状態を持つ) - timeout(時間切れ)の要素がないと永遠と受注し続けそう - cooltimeを時間ベースだけでなく、n回後にとかも組み合わせるべきかも? - queueっぽく、予約制度がないと大変そう - その場合、cooltimeについては時間ベースのみで済む - queueを特定サーバーにするか / 全体のサーバーで空いたところにtpみたいにするか?は検討が必要