问题
自定义动作的循环性由调用方显式声明(ActionSpec.cyclic,custom 必填)。实测「飞」这条请求传的是 loop: false,于是走一次性抽帧、不闭环、也不量 loop_seam —— 生成侧如实执行了请求,但用户要的是循环飞行。
飞、走、待机这类动作本质是循环的,让用户每次自己记得勾「循环播放」不现实;而 custom 又不能按动作名查表(is_cyclic 的注释已说明:那张表对 CUSTOM 恒为 False)。
范围
- 提交自定义动作时循环性要有明确的、用户看得见的选择,不落在一个容易忽略的默认值上
- 不在后端按语义猜循环性:猜错是静默的,帧数与成色全部正常
验收
- 用户提交「飞」这类循环动作时,能一眼看到并选中循环,产出是闭环序列
- 一次性动作仍默认非循环
问题
自定义动作的循环性由调用方显式声明(
ActionSpec.cyclic,custom 必填)。实测「飞」这条请求传的是loop: false,于是走一次性抽帧、不闭环、也不量 loop_seam —— 生成侧如实执行了请求,但用户要的是循环飞行。飞、走、待机这类动作本质是循环的,让用户每次自己记得勾「循环播放」不现实;而 custom 又不能按动作名查表(
is_cyclic的注释已说明:那张表对 CUSTOM 恒为 False)。范围
验收